【OW】実践ヒーロー図鑑 -タンク編-

【OW】実践ヒーロー図鑑 -タンク編-

践ヒーロー図鑑、第二回はタンク編です。

前回同様、特性やどういう時に変更を検討するかを書き綴ります。

 

「特性」「起用」「変更」の3つの基準で書きました。

ピックの参考にしてみてください。

 

タンクの役目

 

去のFPSには存在しなかった役職「タンク」。

タンクはOWの戦闘において最重要とも言えるロールです。

 

タンクがいなければチームが良いポジションを取ることが出来ません。

良いポジションが取れなければ当然火力も出ないでしょう。

 

タンク1人に対し敵を2人以上意識させた状態で生きている。

この人数差が生まれる時間=味方が戦いやすい時間となります。

 

その時間を作る為に高いHPと自己防衛のアビリティを所持しています。

アビリティは基本的には自己防衛の為に使用しましょう。

 

 

してタンクには攻撃手段が用意されています。

なぜ火力が用意されているか、それは自分を放っておけなくする為です。

 

タンクに火力が無ければ味方の前でただ壁になるしかありません。

味方の傍にいない場合は火力を取ることで敵の注意を引きます。

 

フォーカスを貰う為に攻撃し、注意を引いたら自分を守る。

火力を取る役割を担うのはDPSということを忘れないようにしましょう。

 

 

メインタンクとオフタンク

 

ンクは主にメインタンク、オフタンクの二種類に分かれます。

使い方で変動しますが一般的にはこの分類となります。

 

メインタンク

ラインハルト

ウィンストン

オリーサ

(レッキンボール)

 

オフタンク

ザリア

DIVA

ロードホッグ

 

 

インタンクは長く前線を保持することが得意です。

高い耐久力の盾を駆使して味方が戦いやすいエリアを作ります。

 

DPSやサポートなどの比較的HPの低いヒーローに有利を取ります。

敵のDPSに苦しむ場合は二人並べることも視野にいれましょう。

 

レッキンボールはエリアリングを狙うので今回はこちらに分類しました。

 

 

フタンクは長時間のフォーカスに弱い一方でDPS並の火力を持ちます。

一時的な攻撃無効や無視の出来ない火力でエリアリングを行います。

 

そして、対タンクには無類の強さを誇ります。

敵のタンクに苦しむ場合は二人起用することも視野にいれましょう。

 

 

インタンクは対DPS、オフタンクは対タンク。

こう考えれば比較的ピックがわかりやすいと思います。

 

もちろん相性等もあるので一概には言えませんが…。

苦戦時はDPSが敵のタンク、DPSどちらに妨害されているかを見ましょう。

 

DPSを活躍させる為に適したヒーローをピックしてみてください。

 

 

ラインハルト

 

特性

線を持ち上げることで戦闘エリアを拡大させるヒーローです。驚異的な盾の耐久力(2000)で長時間味方の攻撃猶予を作ります。ハルトが盾を張ればそこがチームの軸になります。盾の後ろから火力を取ってもらうも良し、ハルトを囮にしながら敵を囲んでしまうのもまた手でしょう。

 

起用

に味方が優位に戦える場所まで運び、そこをキープしたい時に起用します。敵の攻撃が前方から持続的にある場合は率先してピックしましょう。使用する時は味方がどこで戦いたいか、どこから火力を出したがっているか考えます。味方にヒットスキャンがいる場合、相手に高台を取られると火力が取りづらいのでハルト自ら高台のルートを選ぶことも視野に入れましょう。

 

変更

DPSがトレゲンなど盾を張る対象がおらず、ハルトが味方の負担になっている場合は変更を検討します。味方がフランカーを対策できていれば問題ありませんが、背後から先に崩されてしまう場合はハルトの軸作りが裏目に出ます。また、敵に接近するまでにどうしても盾が無くなってしまう、チームが崩れてしまう場合はピックを変えて別の形でフォーカスを貰うことを考えましょう。

 

 

ウィンストン

 

特性

てつもない機動力を持ち、瞬時に間合いを詰めることができるヒーローです。高低差を物ともしないので、高台が多いマップで起用されます。ジャンプパックは着地と同時に高いダメージを与えられる為、単体のHP200族なら瞬殺が可能。盾は耐久600の全方位展開と、フランカーやサポートにとっては厄介極まりないヒーローです。

 

起用

に、味方への意識を逸らしたい場合に起用します。相手の裏に飛び込み意識を貰うことでトレゲンを活躍させたり、味方グループとは逆方向へ意識を集めることで戦いのきっかけを作ります。特に高台取りはハルトではどうしても時間がかかってしまい、その間に敵の戦闘準備が整ってしまう為、素早く詰めてしまいたい場合はピックの変更先になります。また、敵にフランカーが多く味方がすぐ囲まれてしまう際はグループに残り味方を守る為に起用することもあります。

 

変更

ーパー、ホッグなど、敵に接近戦が得意なヒーローが多い場合は変更を検討します。但し、敵チームがバラけていてリーパーらがグループにいない場合は十分に動ける可能性があります。ブリギッテを含めた3サポートはヒールが間に合う為に無視されてしまうことがあります。敵の意識を貰いながら長く生きていることがタンクの仕事なので、相手にされていないと感じたら変更を検討しましょう。

 

 

オリーサ

 

特性

置式の盾を張りながら自ら火力が取れるヒーローです。メインタンクで唯一遠距離攻撃が可能。拠点までにレンジがあるマップや、環境キルを狙えるマップでよく採用され、簡単にオリーサが囲まれないよう接近戦の強いホッグとセットで起用されることが多いです。体が大きいので基本的に盾は自らを守る為に使用します。

 

起用

に、中距離以上のレンジでの戦いを仕掛ける際に使用します。グループを組むというよりはオリーサを軸に敵を挟み込むイメージで使用することが多いです。直線距離の長いマップでは自ら盾割りに参加できるため、時に敵ハルトを封殺出来ます。相手がオフタンク二枚で盾が無い場合も有効です。また、フォーティファイでメイの分断にも生き延びることが可能。トールビョーンのタレットを自ら破壊する為にカウンターで起用することもあります。

 

変更

リーサが撃てるレンジや時間が無い場合は変更します。囲まれることに滅法弱いヒーローなのでチームが火力負けしてしまい、有利を取らないまま簡単に接近されてしまう場合は他のメインタンクに切り替えます。前線に立ち身体を入れて味方を押し上げられるようなヒーローではないので、自ら貢献出来ていないと感じたら早めに変更しましょう。

 

 

レッキンボール

 

特性

人で大きく裏を取ることができる、今までのタンクには無かったヒーローです。ウィンストン、DIVAは裏を取った段階でアビリティが無くなる為、攻撃時の裏取りはなかなかリスキーでした。片やレッキンボールは一人で裏を取り、一人でフォーカスを貰い、一人で逃げられる。多少間違えてもアダプティブシールドで何とかなるので、大胆な立ち回りに向いているでしょう。

 

起用

に敵のグループを翻弄して味方への意識を逸らしたい場合に起用します。敵のフォーカスが全てグループに集まり、接近までに盾やヒールがもたない場合の特効薬です。ピンポイントなDPSへの対応は不向きで、基本的にはサポートがいるグループに対してプレッシャーをかけていきます。なので敵がグループアップしそうにないマップでは開幕から起用をあまり薦めません。ヒールを大きく必要としないヒーローなので、味方サポートとDPSの連携が円滑に回ることがあります。

 

変更

方が先に囲まれてしまう場合は変更を検討します。レッキンボールで試合を作るよりも早い段階で味方が崩壊するとその後どう頑張っても意味がありません。大人しくグループに貢献できるヒーローに変更しましょう。ひたすら敵に対応させ続ける超攻撃的ヒーローなので、味方を守るような動きになると苦しくなります。ウィンストン同様相手にされていない、ホッグなどに片手間で対応されていると感じたら変更しましょう。

 

 

ザリア

 

特性

倒的な火力でのエリアリングを狙うヒーローです。一時的なバリアで押し上げることも可能ですが、長い時間は保つことが出来ません。最終的にエネルギーを溜めるのではなく最速でエネルギーを溜め、火力でチームに貢献しましょう。バリアの付与は敵の計算外を誘います。OWにおいて狙っている敵の突然の無敵化や急速ヒールは多大な混乱を招きます。

 

起用

に、グループを前線に持ち上げるための持続的な攻撃力を出す為に起用します。エネルギーが70以上あればDPS以上の火力を発揮し、1vs1ではどのヒーローにもまず負けることはありません。遠距離に撃てるボムもジャンクラット並の火力です。ハルト、メイ、ドム、リーパーのような接近からのキルを狙うヒーローとは敵味方問わず相性が抜群です。

 

変更

ルトを押し上げるメリットが少ない場合に変更を検討します。また、敵に高台から火力を取られており、味方のDPSが奪取出来ていない場合は自ら高台に参加できるヒーローに変更します。高エネルギーであればフランカー相手でも戦えるヒーローですが、対フランカーのエネルギーチャージが難しく、エイムや技術を必要とする為、どうしても翻弄される場合は変更を検討します。

 

 

DIVA

 

特性

動力と火力を両方持ち合わせたヒーローです。OW全ヒーローの中で一番多彩な仕事をこなすことが出来るヒーローだと思います。ピンポイントに厄介な相手を対応することも得意である一方で、グループに入りながらダメージを無効にすることが可能です。DPS、タンクどちらにも十分な火力が取れるので欠点らしい欠点がないヒーローと言えるでしょう。

 

起用

に高台の加勢をしたり、裏取りから味方フランカーを援護したり、フランカーやリーパーからグループを守る為に起用します。DMが2秒間あるため、瞬間的な正面のグループのぶつかり合いでもザリアより強い場合があります。裏にスペースがある際は自ら向かい敵の注意を味方から逸らします。敵味方どちらの動き出しが早いかを予測して単独行動かグループアップかを判断しましょう。

 

変更

グループが強固で十分なダメージが取れない場合は変更を検討します。敵ザリアのエネルギーが溜まっていたり、敵のヒットスキャンとサポートがセットでいたりと、そもそも接近が許されない場合は仕事が困難になります。いざ近づくと即死する為試合が作れず、離れていても火力が不足してフォーカスを貰えなくなるので変更しましょう。

 

 

ロードホッグ

 

特性

距離戦闘に特化したヒーローです。1vs1でザリア以外のタンクに負けることはまずありません。グループにいれば敵タンクの接近を封じることができ、単独行動でフックを警戒させることで漠然とエリアリングを行うことも可能です。高台に居座ることも得意なので、図体に似合わず起用なヒーローと呼べるでしょう。

 

起用

に、タンクの接近を妨げるために起用します。お互いがキープしたいであろうエリアに置いておくだけでそこそこのウザさを発揮します。火力を狙うとすぐに撤退することになるので、ポジショニングだけで貢献することも考えましょう。また、グループアップすれば味方のサポートやヒットスキャンのボディガードになることも可能です。敵タンクの接近を許さなければ、ヒットスキャンやサポートは快適に動けるでしょう。

 

変更

が近づいて来る前に戦況が決まってしまう場合は変更を検討します。中距離以上の火力に弱く、近づけないゼニヤッタやヒットスキャンには手も足も出ません。そして相手にザリアがいる場合はとんでもなくULTタンクになります。ハルト勝負も不利を取ってしまうので、劣勢の場合は大人しく状況に適したヒーローに変更しましょう。

 

 

共通する変更タイミング

 

とめてみると変更タイミングは共通しています。

タンクで変更を検討したいタイミングはこの3つです。

 

  • 相手にされていない時(複数人を意識させられない)
  • DPSの戦いに貢献できていない時
  • 試合を作る前に味方が潰れてしまう時

 

特に最後は注意したいポイント。

攻め入る前にサポートが絡まれて死んでしまう場合です。

 

例え中盤から活躍出来ても出鼻をくじかれては意味がありません。

グループに序盤から貢献できるヒーローを選んでください。

 

 

なみに、複数人に意識させるならタンクに拘る必要もありません。

ファラで空中を意識させれば味方のDPSが活躍する場合もあります。

 

全てのヒーローに沢山の使い方があります。

思い描くヒーロー像に因われないよう柔軟に立ち回りましょう。

 

 

本来目指すべき形

 

想はタンクが敵の意識を集めDPSが火力を取る形です。

タンクがDPSよりも火力が出せると判断した場合のみこれが逆転します。

 

残念なことに、劣勢時にタンクがダメ金を取りDPSを揶揄する光景をよく目にします。

これはおそらくDPSを囮に、タンクが火力を取る形になっているでしょう。

 

勝てていれば問題ありませんが、負けているなら大問題。

タンクは本来、味方DPSのダメ金を誇るべきなのです。

 

 

まとめ

 

ンクは一言二言で書くのは難しかったので文章形式にしました。

〇〇だから〇〇、ではなく使用イメージを掴んでもらえればと思います。

 

エイムではなく押し引き次第でレートが上がる、一番夢があるロールです。

普段タンクをプレイしない方も思い切ってトライしてみてください。

 

 

ーパーに強化が入り、タンクの立ち回りがシビアになりました。

元よりタンクはリーパーと正面から戦えるロールではありません。

 

タンクが一方的に撃たれてしまえば味方は対応しきれません。

リーパーに限らず、DPSは全員得意なポジションを取れば火力を出してきます。

 

しっかりタンク側でもリーパーが戦いづらくなるようケアしましょう。

 

2月中にもう2つ記事を更新予定

 

 

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