【OW】センシの設定方法

【OW】センシの設定方法

回はセンシのお話。

意外と見落としがちなものがあるかもしれません。

 

参考にしてみてください。

 

PC版のお話になります。

 

ハイセンシ

 

近距離 ★★★★★

遠距離 ★☆☆☆☆

索敵  ★★★★★

想定外 ★★★★★

確実性 ★☆☆☆☆

 

OWの場合、振り向きが12cm以下は比較的ハイセンシだと思います。

[DPI×ゲーム内設定]で計算すると6400以上からはやや高めです。

 

OWLプレイヤーでもフランカーやタンクを使う人は高めになっています。

極端な例だとGeguriの振り向き4.6cm(15200)ですね。

 

 

ハイセンシのメリット

 

近距離に強くなる

 

ハイセンシは近距離勝負に強くなります。

上下左右、トリッキーな動きも追うことができます。

 

 

トリッキーな動きがしやすい

 

ゲンジやトレーサー、タンクはハイセンシがお勧め。

マウスを持ち上げることなく一連の動作を行えます。

 

 

想定外の事態にすぐ反応できる

 

マウスパッドのどこにマウスがあっても対応できます。

相手に裏をかかれても咄嗟に反応がしやすいはずです。

 

 

得意なマウスパッド位置で戦える

 

腕の伸び方によって精度は変わります。

ハイセンシなら常に得意な体勢で戦えます。

 

 

選択肢が増える

 

ハイセンシは360°を素早く見渡すことができます。

その結果、戦いの選択肢が増えることがあります。

 

 

ハイセンシのデメリット

 

安定感が減る

 

エイムの確実性、安定感が減ります。

全弾は当てられない前提で立ち回りましょう。

 

 

遠距離が当てづらい

 

ハイセンシで遠距離を狙うは非常に難しい。

そもそも狙いに行かなくなる可能性もあります。

 

 

自然と敵に近づいてしまう

 

よく起こりやすい癖です。

確実に当てる為に不用意に近づいてしまうことがあります。

 

 

選択肢が増える

 

実は選択肢の増加はデメリットにもなります。

迷いや目移りに繋がる可能性があるでしょう。

 

 

ブランクに弱い

 

繊細な感覚を求められる為、鈍ります。

毎日プレイしている方なら問題ありません。

 

 

ローセンシ

 

近距離 ★☆☆☆☆

遠距離 ★★★★★

索敵  ★☆☆☆☆

想定外 ★☆☆☆☆

確実性 ★★★★★

 

OWでは振り向き20cm以上は比較的ローセンシ。

[DPI×ゲーム内設定]で計算すると3500以下です。

 

エイムに特化したプレイヤーは低センシ傾向があります。

Dafran, Carpe, Calvin , JJonak、Ryujehong、Birding…

 

確実性が結果に繋がるのでしょう。

 

 

ローセンシのメリット

 

遠距離に強くなる

 

ローセンシは遠距離勝負に強くなります。

離れた位置でも容易に当てることができるでしょう。

 

 

確実性が増す

 

エイムに確実性が増します。

全弾当てれば相手を早く倒すことができるでしょう。

 

 

立ち回りを計算しやすい

 

確実性が増す=算段が立てやすい。

当てられないかも、と考える必要はありません。

 

 

鈍りづらい

 

久しぶりにプレイしても当てることが出来ます。

プレイ頻度の高くない人はローセンシを勧めます。

 

 

ローセンシのデメリット

 

近距離に弱くなる

 

マウスを大きく振る必要があります。

フランカー相手はマウスに火がつきます。

 

 

自然と敵から離れてしまう

 

接近されたときに離れてしまいがちです。

真上も無意識に下がってから見てしまう傾向があります。

 

 

選択肢が減る

 

無意識に選択肢を排除している可能性があります。

戦いの渦中に飛び込むような戦闘を避けてしまいます。

 

 

マウスパッドが足りなくなる

 

右にエイムしてから予想外の敵がさらに右に…!

ってなった時にマウスパッドが足りなくなるかも。

 

 

色んな体勢でのエイムが求められる

 

戦いの中で腕の伸び方が大きく変わります。

マウスパッドの場所によって精度が変化します。

 

 

センシの決め方

 

ちらも一長一短です。

 

ハイセンシに必要なことは手先の器用さ。

細かくエイムで調整する技術が必要です。

 

ローセンシに必要なことは腕をしっかり振ること。

そして効率よくマウスを持ち上げる動作が必要です。

 

これらをクリアしていれば短所を埋める事ができます。

”どちらが克服しやすそうか”を基準に選択しても良いでしょう。

 

 

分の腕の支点がどこかも考慮しなければなりません。

机に手首を置いて振るのか、肘を置いて振るのか、です。

 

私の場合は以下のように支点ごとのベストがあるようです。

この中でも手首支点の時が強いと思っています。

 

cm=振り向くまでにマウスを振る距離

 

 

に、まだ自分のベストが見つかっていない場合。

試しに肘支点の振り向き15cmに設定したとしましょう。

 

振り向き15cmに設定してみる

 

支点15cmを試したら精度が低かった。

ならばそこからセンシを下げていくと思います。

 

16cm~18cmあたりでベストを探します。

でも私のベストはハイセンシの手首支点でした。

 

結果的にセンシを大幅に上げることが正解でした。

これは15cmあたりを細かく調整しても気づきません。

 

一度大胆なセンシを試してみてください。

 

 

あなたは器用?不器用?

 

がよくアドバイスするのは、”普段から器用かどうか”です。

 

日常生活で手先が器用な人はハイセンシを薦めます。

器用でないと思うならローセンシを薦めます。

 

結局はそこに落ち着くんじゃないかなと。

自分の器用さ、プレイスタイルと相談しましょう。

 

 

はハイセンシに設定しています。

DPI 800のゲーム内”9.5~10″あたり。

 

ただ、日々さらなるエイムを求めてコロコロ変えます。

一生つき纏うものなので、悩みすぎないようにしましょう。

 

戦闘中に「これを当てなきゃ死んでしまう…」

みたいなシーンが多い方は立ち回りから見直しましょう。

 

 

迷ったらハイセンシ

 

っている場合はハイセンシ”気味”をオススメします。

ローセンシは動きが制限されることがあります。

 

素早い相手を視認出来ていない、戦場をゆっくり見渡す…etc

これらはFPS初心者あるあるです。

 

そして、戦闘の生死に関わるのは大体近~中距離です。

遠距離で無理に戦う必要性はほとんどありません。

 

近~中距離で自信を持って戦えるセンシを設定しましょう。

もちろんマクやウィドウだけ低めに設定しても構いません。

 

(2019-05-10 追記)

現在私はDPI1600の2.12。

かなりのローセンシとなっています。

 

 

デバイスと姿勢

 

姿勢は設定より大切

 

バイスはOWLプレイヤーでも様々です。

 

デバイスを沢山試すのはお金がかかります。

何となく持ちやすいものに行き着いたら固定しましょう。

 

 

姿勢は設定よりも大切です。

 

モニタとの距離、マウスパッドとキーボードの配置…

机の高さ、椅子の高さ、足の開き幅…

机とお腹の距離、腕の開き具合…

マウスの持ち方、腕の角度…

 

これら全てを色んな姿勢で試してみてください。

そして、良い姿勢が見つかったら必ずメモします。

 

OWLではぜひ選手の座り方をよく見てみてください。

誰かのセンシを参考にするなら体勢も真似てみましょう。

 

 

トレーニングボット

 

レーニングボッドは設定ではなく調整に使いましょう。

椅子の位置や体勢、マウスが振れているかを確かめます。

 

ボッドの大きさはタンク並でヘッド判定がオリーサ以上です。

実物より大きい的で練習しても参考にならないと思います。

 

設置されている的を撃ち抜く練習も個人的には勧めません。

 

 

AIボット撃ちとアーケードを利用する

 

ット撃ちがしたい場合はカスタムゲームを利用しましょう。

 

設定からルールをスカーミッシュのみ。

ロビーから味方2人、敵6人にしてAIを追加します。

 

色んな距離とパターンを想定しながら調整してください。

ただ、あくまでボットなので人間らしい動きをしません。

 

追記:

現在はワークショップが存在します。

オススメは”697YM”です。

 

 

ーケードも活用しましょう。

一番のオススメはTDM(チームデスマッチ)です。

 

FFAでも構いませんが、TDMのほうが実践に近いです。

TDMは常設しておいてほしい…

 

カスタムで練習用の部屋を探すのも良いですね。

ウォーミングアップがてら参加してみましょう。

 

エイム練習は人間を相手にするのが一番です。

フレンドとFFAも楽しいかもしれません。

 

 

てっとり早くフォーム確認

⇨トレーニングボット

 

とりあえず撃ちまくりたい

⇨カスタムボット撃ち

 

人間相手に実用的な調整を

⇨アーケード系統

 

 

まとめ

 

ゃあ12cm~20cmのミドルセンシで全部解決じゃん!

…とはなりません。

 

プレイスタイルが中途半端になることがあります。

JJonakはローセンシの長所を活かし、相手に接近されない動きをしています。

 

 

末は多忙でなかなか更新が出来ませんでした。

年末年始の連休中にはヒーロー図鑑のタンク編を更新します。

 

その前にS13のプレイ総評や環境についての記事も書くと思います。

また覗いてやってください。

 

来年もよろしくお願いいたします。

 

 

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