FPSは囲碁である!?

FPSは囲碁である!?

分で言うのもなんですが、私は囲碁が得意です。

私のFPSの原点は碁にあります。

 

「FPSを強くなりたければ囲碁を覚えるべき」

過去、チームメンバーには口酸っぱく言ってきました。

 

今回はその理由を説明します。

囲碁とは?

 

碁がどういったゲームかご存じでしょうか。

「ヒカルの碁」でなんとなく知ってる方も多いはず。

 

簡単に言えば、互いの陣地を広げ合うゲームです。

いかに自分の石が囲っている目が多いかを競います。

 

昔は戦の策略を練るためにも使われていたようです。

FPSゲームの要素はこれに非常に近いものがあります。

 

中でも特にオーバーウォッチやバトルロイヤル系。

箱庭系ならスポーティなCoDシリーズ。

 

これらは決して反射神経を競うゲームではありません。

いかに陣地を広く取り、優位に戦えるかが肝なのです。

 

囲碁ルール解説リンク

 

 

あらかじめ、が何より大事

 

「布石を打つ」という言葉。

序盤に全体の局面を見据えて石を打つことです。

 

これ、実は元々囲碁の用語なのはご存知でしたか。

日常ではあらかじめ手段を講じておくときに使います。

 

※ちなみに駄目、先手必勝、一目置く、盤石、等も囲碁用語

 

 

FPSにおいてもこの”布石”が大きく戦況に影響します。

高台は先に取っておく、薄いところはカバーに行く。

 

皆さんもそういった意識でプレイしていると思います。

今回はオーバーウォッチに交えて説明していきます。

 

 

試合を変える一手

 

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ういった布石があったとします。

なんとなく白は左に広く展開。

 

黒は狭いものの右端を確実に取ろうとしています。

囲んでみるとこんな感じ。

 

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の段階はOWでいえば戦闘開始前の布陣です。

今回は白が防衛側、黒が攻撃側だと仮定しましょう。

 

現状、黒が少し狭いように感じますよね。

白はどんどん左側を固めていくでしょう。

 

黒は右辺に流されて動けなくなってしまう。

黒は次の1手で試合展開を変える必要があります。

 

 

い例から見てみましょう。

 

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このように右辺に打ったとします。

確かに右辺全体の陣地は固くなったように見えます…

 

ただ残念ながら戦況は変わりません。

次の白は優雅に左を厚く打ってくるでしょう。

 

これ以上左辺が白に染まると黒は辛い。

敵陣が盤石になる前に、一石投じておきたいですよね。

 

 

は次のような手ならどうでしょうか。

 

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白地の中、左下の白石にかかっていきました。

一見無謀にも思えますが、簡単には取れない手です。

 

 

の一手による状況変化はこちら。

 

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囲んだ部分が今互いの自由に動きやすい範囲です。

先程の1手でこれだけ戦況が変わりました。

 

次は白番なのでこのままというわけにはいきません。

白はこの侵入してきた黒に対して策を講じる必要があります。

 

入ってきたこの黒を潰すのか。

もしくは他の黒を狙って陣地を増やすべきなのか。

 

白にとって非常に考えさせられる一手となりました。

 

 

OWに置き換えてみる

 

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ィンストンが飛び込みたい場所はまさにこの一手です。

ハルトのチャージ、トレーサーのフランクでもいいですね。

 

敵からすればこの場所は非常に厄介です。

一見倒せそうだけど手数が必要。

 

倒せたとしても時間がかかってしまう。

その間に他の場所で有利を作られてしまいます。

 

ンクの仕事はダメージを出すことではありません。

味方が動ける範囲を増やすことです。

 

 

の形から

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ウィンストン(黒)が飛び込んできて

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そのウィンストンにフォーカスする人が現れ

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その隙に左上で孤立している白をフォーカスする

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その白にもカバーがつき

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黒にもカバーがつく

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そして白は孤立している右上を狙う…

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最終イメージ

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んとなくこんなイメージ。

実際は動ける上に交互でもないので、腕の差があれば開く一方です。

 

次の黒は右上を助けに行きたいですよね。

最初に飛びかかった左下のウィンストンが右上に移動したらどうでしょうか。

 

左下の白二人は置き去りになって人数差が生まれるはずです。

黒は人数有利を作ってから左下の白を狙いに行けばよいのです。

 

 

の戦いの起点は間違いなく左下の黒石でした。

一人でも簡単には取られない、まさに戦いを作る為のダイブです。

 

OWではマスター帯でも敵に飛びつくウィンストンが多く見受けられます。

敵の石にぴったりつくように打つようなダイブの仕方です。

 

そこで一人でしばらく生きられるなら構いません。

でも敵に近ければ近いほどヒールが必要になるはずです。

 

自分がヒールをもらうということはDPSにヒールがいきません。

もし味方にファラがいたらファラは同時には戦いづらくなります。

 

 

戦場を俯瞰で見る

 

のように戦いを俯瞰で見る能力がFPSにおいて何よりも重要です。

味方の位置、キルログ等の情報から敵がどこにいるかが容易に推測できます。

 

そして何より自分が何をすれば味方が戦いやすいかが明白になります。

敵を欺いたり、撃ちあいが得意なFPSプレイヤーは大勢います。

 

でも味方にとってのベストを選択できるプレイヤーは多くありません。

自分がどのタイプかを考えてみる機会になれば嬉しいです。

 

 

ゲームタイトル別

 

ーバーウォッチを例に説明しましたが、他FPSやMOBA系も同じです。

囲碁の盤面のように俯瞰視点から戦いを判断できる方が上達は早いです。

 

ただ、その要素がどこまで必要なのかがタイトルによって違います。

基本的にスポーツ系FPSと呼ばれるタイトルのほうがその要素が強いです。

 

リアル系FPSに該当するゲームはリコイル制御や1vs1の強さの比重が高くなります。

どちら寄りかを私の主観でタイトルを並べてみました。

 

 

[囲碁寄り ]

Overwatch

————————————-

未来型Call of Duty シリーズ

————————————-

————————————-

PUBG

Battlefield シリーズ

旧戦型Call of Dutyシリーズ

Fortnite

————————————-

————————————-

Alliance of Valiant Arms

CounterStrikeシリーズ

[FPS寄り]

 

必要ないタイトルもある

 

FPSに寄れば寄るほど囲碁要素の部分を推し量ることができません。

”必要だけど一定のレベル以上は必要ない”、という表現が正しいかもしれません。

 

よくAVAやCSGOではトップクラスなのにOWでは…と相談を頂きます。

それは元々囲碁要素を用いてFPSをプレイしていない、というのが私の見解です。

 

OWでTOP500になろうと思ったら全ての要素が必要です。

囲碁要素、判断スピード、立体的なエイム、1vs1の駆け引きすべてが試されます。

 

 

してOWのほうが深みがあるという話ではありません。

それぞれのゲームにまた違った深みがあるはずです。

 

野球では短距離がそこまで早くなくても打力があればプロになれます。

一方サッカーでは一定の走力がないとキーパー以外は厳しいでしょう。

 

得意なゲームをやるか、あえて不得意な方に挑戦してみるか。

もしくは得意なゲームの中で囲碁要素を取り入れさらに上を目指すか。

 

まぁそもそもこんなこと考えてゲームしませんよね…

 

 

まとめ

 

棋を知っている人はいても囲碁を知る若者はごく少数。

FPSの上達の一番の近道と主張しても誰も始めてくれず寂しい限りです。

 

FPSと囲碁、両方得意な人は全員が「関係している」と言います。

敵の位置や狙いが手に取るようにわかるようになりますよ。

 

 

ロの対局解説を聞くだけでもMOBAやFPSと通ずるものがあります。

興味のある方は、ルールや解説だけでも見てもらえたらと思います。

 

ちなみに今回の布石は、三年前の井山裕太 vs 一力遼のNHK囲碁杯のものです。

 

www.youtube.com

 

井山さん、名人位を取り戻し七冠に返り咲きましたね。

一力遼は20歳の若さですでにトップ棋士に数えられるスーパールーキーです。

 

 

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